domingo, 21 de abril de 2013

Proyecto Final

Mi vídeo del Proyecto Final  del curso de Recursos Multimedia consiste en la adaptación del cuento ¿A qué sabe la luna? con pictogramas que se crea para integrarse dentro del Centro de Interés de "Los Animales", de un aula de 5 alumnos con T.G.D. en un centro de Educacion Especial. Los alumnos tienen unas edades de entre 6 y 8 años y un nivel de abstracción que les permite comprender e interpretar los pictogramas. Algunos tienen lenguaje oral muy básico aunque funional y otros se comunican mediante pictogramas y gestos del bimodal (Sistema de Comunicación Total de Benson-Schaeffer).
El vídeo se crea ante la dificultad de encontrar cuentos y videos adaptados a las necesidades de estos alumnos.
Las imagenes con pictogramas se han creado con el programa "Araword" del Portal Aragonés de la Comunicación Alternativa y Aumentativa.  






OBJETIVOS
  • Conocer a los animales que viven en la sabana.
  • Atender y comprender un cuento.
  • Contestar a preguntas básicas sobre un cuento.
 TEMPORALIZACIÓN

La temporalización del centro de interés de los animales será de un mes, ya que se trabajarán los animales de diferentes hábitats: selva, sabana, bosque, polos, granja...
A trabajar concretamente los animales de la sabana se dedicará una semana, aunque se seguirá recordando a lo largo de todo el mes.

RECURSOS TIC

Para eleborar el video se ha utilizado: cámara fotográfica digital y software para realizar el video (Cdex, Audacity, Irfanview, Windows Media Player, Araword).
Para el visionado del video se necesita una Pizarra Digital Interactiva.

ACTIVIDADES
  1. Pintar y recortar los animales de la sabana, para después realizar las fotos que aparecen en el cuento.
  2. Visionado del cuento en la P.D.I.
  3. Responder a preguntas sencillas sobre el cuento, de forma oral o gestual.
  4. Mediante lotos visuales trabajaremos la clasificación de los animales según su hábitat.
  5. Jugaremos con los animales de la sabana en miniatura.
  6. Buscaremos en Internet imágenes de la sabana y sus animales, que imprimiremos para elaborar un mural.
 El proyecto realizado por  Pilar Morales Pérez is licensed  Creative Commons España "Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 

jueves, 11 de abril de 2013

lunes, 25 de febrero de 2013

WINK

Me parece una aplicación para capturar imágenes muy buena, pero a la que hay que dedicar mucho tiempo para conocer su uso y sus posibilidades. Una de las funciones que me ha parecido más interesante es que puedes capturar todos los movimientos que realices en la pantalla o en una región de esta de forma continuada, formando un vídeo.
Creo que es una aplicación muy práctica y útil en la educación.
Seguiré practicando para sacarle el máximo partido y poder utilizarla en mi práctica docente.
Un saludo!!